震撼发布:Spectre Divide、《刺激跑酷对决》及《星球大战 亡命之徒》等游戏现已支持先进DLSS技术

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本文目录导读:

  1. Spectre Divide
  2. 刺激跑酷对决(Supermoves)
  3. 《星球大战:亡命之徒》
  4. DLSS技术概述

Spectre Divide、《刺激跑酷对决》及《星球大战:亡命之徒》等游戏现已支持先进DLSS技术”的表述,以下是对这些游戏及DLSS技术的详细介绍:

Spectre Divide

游戏类型:3v3战术射击游戏。

DLSS技术支持:已正式支持DLSS超分辨率。

游戏特色:采用双角色(Duality)系统,玩家可以实时控制两个角色,双角色系统能为玩家提供多种战略选择,从不同角度攻击敌方,或在玩家失去第一条生命时,获得第二次机会,首日支持DLSS超分辨率将为玩家带来赢得比赛的优势。

刺激跑酷对决(Supermoves)

注意:原文中的《刺激跑酷对决》可能是一个笔误或误传,根据现有信息,应为《跑酷对决》(Supermoves)。

游戏类型:竞技跑酷游戏。

震撼发布:Spectre Divide、《刺激跑酷对决》及《星球大战 亡命之徒》等游戏现已支持先进DLSS技术

DLSS技术支持:支持DLSS 3帧技术。

游戏特色:让玩家在第一与第三人称视角下冲破天际。

《星球大战:亡命之徒》

游戏背景:时间线发生在电影第五部《帝国反击战》与第六部《绝地归来》之间。

DLSS技术支持:首发支持NVIDIA最先进的NVIDIA RTX全套图形技术栈,包括全景光线追踪与DLSS 3.5光线重建技术。

游戏特色

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画面表现:通过DLSS 3.5光线重建技术,游戏画面得到了显著提升,无论是不同楼层对光线的遮挡还是旁边店铺的霓虹灯牌反射在地面上的表现都十分真实。

性能提升:DLSS 3.5光线重建技术基于AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,能够使得游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验。

技术兼容性:由于DLSS 3.5仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,并不依赖DLSS 3所使用的帧管线,因此使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术。

DLSS技术概述

技术原理:DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一种基于深度学习超采样技术的图形处理技术,它利用神经网络对图像进行智能分析和优化,从而在保持图像质量的同时,显著提高游戏的渲染效率和帧率。

技术优势

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提升画面质量:通过深度学习算法,DLSS能够更加清晰、细腻的图像,减少画面中的锯齿和模糊现象。

提高游戏性能:DLSS技术能够显著降低游戏的渲染负载,从而提高游戏的帧率和流畅度,这对于那些对硬件要求较高的游戏来说尤为重要。

兼容性广泛:DLSS技术已经广泛应用于多款RTX游戏和应用中,并且每周都有新游戏集成该技术,这使得越来越多的玩家能够享受到DLSS带来的画面和性能提升。

Spectre Divide、《跑酷对决》及《星球大战:亡命之徒》等游戏现已支持先进的DLSS技术,这些技术的加入将进一步提升游戏的画面质量和性能表现,为玩家带来更加出色的游戏体验。